เจ้าของร้านค้านี้ ไม่ได้เข้าสู่ระบบเป็นระยะเวลา 37 วัน แล้ว
  • ตอบกระทู้
  • ตั้งกระทู้ใหม่
QUOTE 

วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่น

Baki mamamama

รุ่งอรุณแห่งอนิเมะญี่ปุ่น
ญี่ปุ่นเริ่มผลิตแอนิเมชั่นในปี พ.ศ. 2460 ซึ่งยังเป็นยุคของภาพยนตร์เงียบโดยใช้เทคนิคการวาดภาพแบบลองผิดลองถูกและเทคนิคภาพเคลื่อนไหวคัตเอาต์โดยมีพื้นฐานมาจากภาพเคลื่อนไหวขาสั้นจากฝรั่งเศสและสหรัฐอเมริกา ผู้คนเริ่มพูดถึง“ ภาพยนตร์มังงะ” คุณภาพสูงของญี่ปุ่น แต่อนิเมะของญี่ปุ่นมีต้นทุนการผลิตสูงกว่าแอนิเมชั่นตะวันตกและถูกบดบังด้วยความนิยมของการ์ตูนดิสนีย์ พวกเขาเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากตั้งแต่เริ่มต้น

สิ่งหนึ่งที่ช่วยให้พวกเขาค้นพบช่องของพวกเขาคือการผลิตอนิเมะเพื่อการประชาสัมพันธ์และการประชาสัมพันธ์โดยสถาบันของรัฐ การผลิตอนิเมะในประเทศเริ่มพัฒนารากฐานเล็ก ๆ แต่มั่นคงเมื่อโตเกียวและพื้นที่โดยรอบได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงจากแผ่นดินไหวครั้งใหญ่คันโตในปี 1923 อุตสาหกรรมอนิเมะถูกบังคับให้ต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น

อุตสาหกรรมยังคงต่อสู้ดิ้นรนไม่สามารถตอบสนองอย่างเพียงพอต่อนวัตกรรมที่ต่อเนื่องรวมถึงการปรากฏตัวของทอล์คกี้ครั้งแรกในปี 1929 และภาพยนตร์สีในปี 2475 ในช่วงเวลานี้ŌfujiNoburōได้รับการยกย่องจากนานาชาติในเรื่องBagudajō no tōzoku (The Thief of Baguda Castle) ซึ่งเขาทำโดยการตัดและวางชิโยกามิ (กระดาษสีญี่ปุ่น) ภาพยนตร์ของเขาเป็นที่จดจำในฐานะเรื่องแรกที่ปรากฏตัวนอกประเทศญี่ปุ่น

ศิลปินอนิเมะที่มีแนวโน้มอีกหลายคนปรากฏตัวทีละคน แต่เมื่อสงครามใกล้เข้ามาสินค้าจึงขาดตลาดอย่างมากเนื่องจากอารมณ์ของชาติเปลี่ยนไปในทางทหาร แม้แต่ภาพยนตร์ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับ ในบริบทนี้เองที่มีการฉายภาพยนตร์เรื่องแรกในประวัติศาสตร์ของอนิเมะญี่ปุ่น Momotarō: Umi no shinpei (Momotarō’s Divine Sea Warriors, B&W, 74 นาที) ซึ่งผลิตโดยกองทัพเรือออกมาก่อนสงครามสิ้นสุด นี่คือภาพยนตร์โฆษณาชวนเชื่อที่ออกแบบมาเพื่อปลุกขวัญกำลังใจและความมุ่งมั่นในการทำสงคราม

ไม่นานหลังจากสงครามสิ้นสุดสำนักงานใหญ่ของฝ่ายสัมพันธมิตร (GHQ) ได้รวบรวมศิลปินอนิเมะ 100 คนในซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งระเบิดในโตเกียวเพื่อก่อตั้ง Shin Nihon Dōgashaหรือ New Japan Animation Company จุดมุ่งหมายคือเพื่อให้ง่ายต่อการเผยแพร่นโยบายการยึดครองโดยให้ศิลปินผลิตอนิเมะเพื่อยกย่องประชาธิปไตย อย่างไรก็ตามศิลปินหลายคนมีความเป็นอิสระและมีอาณาเขตอย่างดุเดือดและ บริษัท ได้รับความสนใจจากความไม่ลงรอยกันตั้งแต่เริ่มแรก โครงการนี้ได้หยุดเรียนและถูกยกเลิกในที่สุด แม้แต่ GHQ ก็โยนผ้าเช็ดตัว ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนจากลัทธิทหารเป็นประชาธิปไตยจะไม่ง่ายขนาดนี้

จุดเริ่มต้นของTōeiDōga (ตอนนี้Tōei Animation)
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในขณะที่ญี่ปุ่นเริ่มฟื้นตัวจากสงครามหายนะŌkawa Hiroshi ประธาน บริษัท ภาพยนตร์Tōeiได้เห็น Disney’s Snow White (1937) เขารู้สึกทึ่งกับสีสันอันงดงามของภาพยนตร์เรื่องนี้ ในปีพ. ศ. 2499 เขาได้สร้างสตูดิโอที่ทันสมัยซึ่งเป็นพระราชวังที่มีกำแพงสีขาวพร้อมเครื่องปรับอากาศตามที่ผู้คนเรียกมันและก่อตั้งTōeiDōga (ปัจจุบันคือTōei Animation) ความใฝ่ฝันของเขาคือการเป็น“ ดิสนีย์แห่งตะวันออก”
TōeiDōgaเลือก Hakujaden (The Legend of the White Snake) เป็นภาพยนตร์เรื่องแรก พวกเขาส่งทีมวิจัยไปยังสหรัฐอเมริกาและเชิญผู้เชี่ยวชาญหลายคนเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อเป็นพี่เลี้ยง ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงสามารถเชี่ยวชาญระบบ“ สายการผลิตแอสเซมบลี” ของดิสนีย์ได้ พวกเขาจ้างทีมพนักงานใหม่ที่ฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาผลิตภาพยนตร์ภายใต้การดูแลของแอนิเมเตอร์รุ่นเก๋าอย่างโมริยาสุจิและไดคูฮาระอากิระ

ด้วยงานที่หามาได้ยากในช่วงหลังสงครามญี่ปุ่น บริษัท ใหม่นี้สามารถดึงดูดทีมงานที่มีความสามารถรุ่นใหม่ที่โดดเด่นยินดีที่จะทำงานเพื่อรับเงินเดือนเริ่มต้นที่ค่อนข้างต่ำ เป็น บริษัท ที่ใช้แรงงานมาก อย่างไรก็ตามในขณะที่รัฐบาลผลักดันให้มีรายได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเริ่มมีผลบังคับใช้ค่าจ้างก็พุ่งสูงขึ้นและในไม่ช้า บริษัท ก็พบตัวเอง ผู้เข้าร่วมงาน World Masterpiece Fairy Tale Anime Series ซึ่งเป็น“ เทศกาลการ์ตูน” ที่จัดขึ้นทุกปีในช่วงปิดเทอมฤดูใบไม้ผลิ (และในปีต่อมาในช่วงปิดเทอมฤดูร้อนด้วย) กำลังลดลง อนาคตทางการเงินของ บริษัท ไม่แน่นอน ขบวนการแรงงานยังได้รับแรงผลักดันทำให้เกิดข้อพิพาทแรงงานบ่อยครั้งและการปะทะกันด้านการจัดการแรงงาน Takahata Isao และ Miyazaki Hayao ปัจจุบันอยู่กับ Studio Ghibli เริ่มอาชีพที่TōeiDōga (Takahata เข้าสู่ บริษัท ในปี 1959 Miyazaki ในปี 1963) ทั้งสองเป็นสมาชิกสหภาพแรงงานทากาฮาตะดำรงตำแหน่งรองประธานและมิยาซากิดำรงตำแหน่งเลขาธิการ

Tetsuwan Atomu: อนิเมะทางโทรทัศน์เรื่องแรกของญี่ปุ่น
เมื่อวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2506 Fuji Television ได้ออกอากาศซีรีส์โทรทัศน์แอนิเมชั่นความยาว 30 นาทีชื่อ Tetsuwan Atomu (เป็นที่รู้จักกันดีในภาษาอังกฤษว่า Astro Boy) การแสดงกลายเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเริ่มต้นอนิเมะบูมและช่วงเวลาที่มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือดสำหรับผู้ชมรายการทีวี ความสำเร็จดังกล่าวนับเป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมอนิเมะรูปแบบใหม่

ค่าธรรมเนียมแฟรนไชส์ที่จ่ายให้กับสตูดิโอของ Tetsuwan Atomu (สร้างโดย Tezuka Osamu ประธานฝ่าย Mushi Production) หมายความว่า บริษัท จำเป็นต้องหาวิธีลดต้นทุนการผลิตลงอย่างมาก พวกเขาโหดเหี้ยม
ตัดจำนวนภาพวาดตัดจำนวนเส้นในแต่ละภาพให้เหลือน้อยที่สุดและใช้ภาพนิ่งมากขึ้น พวกเขาพยายามสร้างตุ๊กตุ่นให้เร็วขึ้นและคิดค้นวิธีการจำลองการเคลื่อนไหวอย่างชาญฉลาดตั้งแต่เอฟเฟกต์เสียงไปจนถึงบทสนทนา

บริษัท ชดเชยการสูญเสียด้วยรายได้จากลิขสิทธิ์โดยให้สิทธิ์การใช้งานตัวละคร Atom แก่ผู้สนับสนุน บริษัท Meiji Seika ซึ่งเป็นผู้ผลิตขนมที่ใช้ตัวละครดังกล่าวกับช็อคโกแลตยี่ห้อดัง เมื่อ บริษัท ยังคงขาดทุน Tezuka ตัดสินใจลงทุนรายได้ของตัวเองจากการเผยแพร่มังงะ ท่าทางใจดีตามแบบฉบับของชายที่พวกเขาเรียกว่า“ เทพเจ้าแห่งการ์ตูน”

ปีที่รกร้างว่างเปล่าและการปรากฏตัวของบัสเตอร์
การขายสินค้ากลายเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบธุรกิจพื้นฐานสำหรับอนิเมะโทรทัศน์ทั้งหมดที่ตามมา ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกี่ยวกับนิยายวิทยาศาสตร์และอวกาศตามด้วยการแสดงเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่มีพลังวิเศษ ในปี 1968 Kyojin no hoshi (Star of the Giants) แนวเบสบอลที่ได้รับความนิยมเริ่มต้นขึ้นตามมาในปี 1969 โดยตอนแรกของละครครอบครัว Sazae-san ซึ่งยังคงเป็นซีรีส์ที่ฉายยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์อะนิเมะจนถึงทุกวันนี้ แต่ไม่ใช่ทุกซีรีส์ที่จะเป็นผู้ชนะได้และด้วยการแข่งขันในตลาดที่เข้มข้นขึ้น

ที่TōeiDōgaซึ่งยังคงมีการขาดดุลอย่างต่อเนื่องเนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูงความสัมพันธ์ด้านการจัดการแรงงานแย่ลงนำไปสู่การปิดและปลดพนักงานในช่วงฤดูร้อนปี 1972 Mushi Production ล้มละลายในปี 1973 (แม้ว่าสหภาพแรงงานจะเข้ายึดครอง Tezuka ในภายหลัง ผู้ก่อตั้งและเป็นผู้นำ บริษัท มาจนถึงปัจจุบัน) อุตสาหกรรมอนิเมะเข้าสู่ภาวะถดถอย เบื้องหลังภาวะถดถอยนี้มีประเด็นทางเศรษฐกิจที่ใหญ่กว่าเช่น Nixon Shock ในปี 2514 และวิกฤตน้ำมันปี 2516

เมื่อซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์จบลงทีมงานก็ถูกยกเลิก ระบบการจ้างงานตามลำดับอาวุโสของTōeiล้มเหลวและพวกเขาเปลี่ยนไปใช้ระบบการจ่ายตามผลงาน พวกเขาต้องเปลี่ยนเป็นรูปแบบองค์กรที่เข้ากันได้กับนโยบายการจัดรายการที่ชาญฉลาดของสถานีโทรทัศน์มากขึ้น

ท่ามกลางอารมณ์ที่ถดถอยในช่วงปีที่แสนเยือกเย็นเหล่านี้มีงานใหม่ที่ท้าทายความคิดของอนิเมะว่าเป็นเพียงความบันเทิงของเด็ก ๆ Uchū senkan Yamato (Space Battleship Yamato) ออกฉายเป็นทีวีซีรีส์ในปี 2517 และภาพยนตร์สารคดีในปี 2520 กลายเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากจากคนหนุ่มสาวหลายล้านคน

การแพร่หลายของแฟน ๆ “ Japanimation”
ในขณะเดียวกันอนิเมะทางโทรทัศน์ของญี่ปุ่นก็เริ่มเป็นที่นิยมในหมู่คนรุ่นใหม่ในต่างประเทศ ในบางประเทศผู้ใหญ่ปฏิเสธโดยเรียกสิ่งนี้ว่า "Japanimation" และวิจารณ์ว่าราคาถูกรุนแรงและมีความโจ่งแจ้งทางเพศ เมื่อ Kyandi kyandi (แคนดี้แคนดี้) ออกอากาศในฝรั่งเศสเด็กสาวก็ติดอยู่กับหน้าจอโทรทัศน์ พ่อแม่บางคนไม่พอใจเรื่องนี้โดยอ้างว่าลูกของตนถูกทำลายโดยวัฒนธรรมแปลก ๆ จากตะวันออก อย่างไรก็ตามฐานแฟนอนิเมะยังคงเติบโตทั่วโลกโดยส่วนใหญ่อยู่ในกลุ่มคนหนุ่มสาว แฟน ๆ บางคนยังสงสัยว่า“ ทำไมประเทศของเราถึงสร้างผลงานที่เหนือกว่า Japanimation ไม่ได้” วันนี้“ Japanimation” หมายถึงสิ่งที่ค่อนข้างแตกต่างจากความหมายเชิงลบที่เคยมี

แม้ว่าจำนวนอนิเมะทางโทรทัศน์จะค่อยๆฟื้นตัวขึ้นหลังจากการล่มสลายของเศรษฐกิจฟองสบู่ในปี 1992 และการตกต่ำทางเศรษฐกิจในช่วงปี 1990 แต่อุตสาหกรรมโดยรวมก็ไม่เคยฟื้นตัวจากปีทอง รายได้จากโฆษณาที่ลดลงการเกิดลดน้อยลงและความนิยมในรูปแบบความบันเทิงทางเลือกเช่นวิดีโอเกมและโทรศัพท์มือถือทำให้เรตติ้งช่วงไพรม์ไทม์ที่ซบเซาและจำนวนอนิเมะลดลงนับตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2549 แม้ว่าจะมีอนิเมะน้อยลง สถานีการค้าหลักในปัจจุบันช่องอื่น ๆ ยังคงเป็นมิตรกับอนิเมะ: หัวหน้าของ TV Tokyo ในหมู่พวกเขาตามด้วยสถานีท้องถิ่นและภูมิภาคช่องดาวเทียมและระบบการสื่อสารอื่น ๆ น่าเสียดายที่ช่องขนาดเล็กเหล่านี้มักจะมีงบประมาณน้อยกว่าสถานีหลักซึ่งมีผลกระทบที่คาดการณ์ได้สำหรับต้นทุนการผลิต

อุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นอยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ ความจริงก็คือ บริษัท ผลิตอนิเมะหลายแห่งกำลังดิ้นรนและกลายเป็นมากกว่าผู้รับเหมาช่วงของสถานีโทรทัศน์เพียงเล็กน้อย ความจำเป็นในการปรับปรุงสถานะของ บริษัท เหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่สุดในหลายประเด็นที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขหากอุตสาหกรรมยังคงพัฒนาบุคลากรใหม่ ๆ สำหรับอนาคต
ดูหนังออนไลน์ เว็บหนังสนุกๆ อัพเดตตลอด หนังใหม่ หนังไทย อนิเมชั่น บู๊ๆ เว็บเราเท่านั้น

แสดงความคิดเห็นที่ 0-0 จากทั้งหมด 0 ความคิดเห็น

Categories

อะไหล่เครื่องซักผ้า [146]
อะไหล่แอร์ [194]
อะไหล่ตู้เย็น [294]

MEMBER

สถิติร้านค้า

หน้าที่เข้าชม1,568,414 ครั้ง
ผู้ชมทั้งหมด1,086,631 ครั้ง
เปิดร้าน24 ธ.ค. 2560
ร้านค้าอัพเดท21 ส.ค. 2568

ติดต่อเราที่นี่

รายการสั่งซื้อของฉัน
เข้าสู่ระบบด้วย
เข้าสู่ระบบ
สมัครสมาชิก

ยังไม่มีบัญชีเทพ สร้างบัญชีใหม่ ไม่มีค่าใช้จ่าย
สมัครสมาชิก (ฟรี)
รายการสั่งซื้อของฉัน
ข้อมูลร้านค้านี้
ร้านKK electronic อะไหล่เครื่องใช้ไฟฟ้า
KK electronic อะไหล่เครื่องใช้ไฟฟ้า
จัดหาและจำหน่ายอะไหล่เครื่องใช้ไฟฟ้า ปลีก-ส่ง ทั่วประเทศ ประสบการณ์ Sale อะไหล่กว่า 20 ปี ขอบคุณที่ให้ความใว้วางใจเราเสมอมา
เบอร์โทร : 0945501415
อีเมล : kk.shop.electronic@gmail.com
ส่งข้อความติดต่อร้าน
เกี่ยวกับร้านค้านี้
สินค้าที่ดูล่าสุด
ดูสินค้าทั้งหมดในร้าน
สินค้าที่ดูล่าสุด
บันทึกเป็นร้านโปรด
Join เป็นสมาชิกร้าน
แชร์หน้านี้
แชร์หน้านี้

TOP เลื่อนขึ้นบนสุด
พูดคุย-สอบถาม